<code id='109172165C'></code><style id='109172165C'></style>
    • <acronym id='109172165C'></acronym>
      <center id='109172165C'><center id='109172165C'><tfoot id='109172165C'></tfoot></center><abbr id='109172165C'><dir id='109172165C'><tfoot id='109172165C'></tfoot><noframes id='109172165C'>

    • <optgroup id='109172165C'><strike id='109172165C'><sup id='109172165C'></sup></strike><code id='109172165C'></code></optgroup>
        1. <b id='109172165C'><label id='109172165C'><select id='109172165C'><dt id='109172165C'><span id='109172165C'></span></dt></select></label></b><u id='109172165C'></u>
          <i id='109172165C'><strike id='109172165C'><tt id='109172165C'><pre id='109172165C'></pre></tt></strike></i>

          影游戏需竞零之刃制作者之争单机人开发间无

          2025-06-19 11:18:18 来源: 分类:综合

          在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。

          同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。

          更多资讯请点击:综合

          推荐资讯

          《战地6》单人战役将革新叙事 以小人物视角书写史诗

          近日,EA旗下Motive工作室的两位核心开发者在接受采访时透露了《战地6》的创作理念:两位开发者分别以描述真实CIA行动的剧集《特别行动:母狮》和亚力克斯·嘉兰2024年的电影《美国内战》为蓝本进行

          福建出台十项措施促进中药传承创新发展

          中国消费者报福州讯记者张文章)9月22日,记者从福建省药监局获悉,为促进福建中医药传承创新发展,该局紧密结合福建省中医药发展和药品监管工作实际,经多方调查研究和征求意见,日前正式出台了关于促进中药传承

          中国龙舟公开赛(广西·昭平站)闭幕,七大项目决出名次

          中国龙舟公开赛广西·昭平站)闭幕,七大项目决出名次_南方+_南方plus9月30日,历时两天的中国龙舟公开赛广西·昭平站)落下帷幕。来自广西、广东、湖南、福建、重庆等地的12支男子龙舟队和8支女子龙舟